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光学设计和照明设计,傻傻分不清楚?

2017年09月19日来源:浏览量:69

       与光学设计从业者谈论到“光学设计”,通常指的是镜头设计,ZEMAX,即对应成像光学;谈论到“照明设计”,则指的是非成像光学,包括 LED 的一次,二次光学设计,投影光机的前半段等等。

       但是,如果大家与照明,电气相关从业者去聊聊,他们概念中的“照明光学”是灯光设计,是 DIALUX 仿真。“照明”这一词比较容易产生歧义,就如同大部分光学专业毕业生工作后对于“干涉”一词的重新认知一样。那么,怎样区分比较合理呢?

 

       成像类的光学软件(ZEMAX,CODEV 等)是基于序列光线追迹的运算,计算设定的各个视场抽样光线的光程,出(入)射角度,达到像面的位置等,由此获得反馈数据,进而迭代修改参数化的各元器件;

        序列光线----就是有规律的光线,这些光线的选取符合某些抽样规律。

 

        追迹----就是 Tracepro 的那个 trace 的中文翻译,理解成跑次运算就行。

 

       视场----比喻为耳濡目染的“长焦”、“广角”,对应的就是小视场和大视场。

        参数化----用半径,口径等具体数具来描述一个玻璃镜片,改变数值的时候玻璃形状也会随之发生变化。

        一切似乎都很简单,但是仔细看下这个公式的上下文,有这么一个使用前提:点光源,这是一个针对点光源才严格正确的公式。那我什么时候才能使用或者近似使用这个公式?判定依据引用原文:“圆盘形发光体直径不大于照射距离的 1/5,线状发光体长度不大于照射距离的 1/4”。

       这样也很好理解为什么分布式光度计的示意图中的照度计要放置离光具座那么远:尽量使被测灯具近似为点光源。同样的道理,上文概念中提到,区分的光学问题与照明问题的关键在于是否基于配光曲线计算,基于配光曲线计算的为照明设计,基于光线追迹的为光学设计(分为成像与非成像)。

 

       而是否应当使用配光曲线计算(即光学问题与照明问题的分界线)则应参考照度距离平方反比定律的使用限制范围:即光源能否近似为点光源。

      到较初提出的问题。一个场景中布多少灯,灯具本身大小相对于应用场景来说,是一个小量,灯具可以近似认为是点光源,因此属于照明问题,可使用 DIALUX 仿真计算。

       而改灯具,是在一个灯具的尺度范围内的设计,光学器件与光源的相对位置非常近,此时光源不可视为点光源,因此属于光学问题。

       文章来自荣事达智能照明官方网站!欢迎来电咨询:400-002-1178 



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